/ jueves 17 de octubre de 2024

Emplearán realidad virtual para medir conductas de riesgo en BC

Orientado a jóvnes bajo el programa “Prevenir es Ganar”, organizado por la Secretaría de Seguridad Ciudadana, en coordinación con la Secretaría de Educación

Las Secretarías de Seguridad Ciudadana (SSCBC) y de Educación del Estado emplearán tecnología de realidad virtual para medir las conductas de riesgo de las juventudes y poder crear programas de prevención, anunció el titular de la Secretaría de Educación, Luis Gilberto Gallego Cortez.

Este jueves la SSCBC y la Secretaría de Educación organizaron una conferencia dirigida a estudiantes de educación básica y media superior, con las participaciones de Facundo y Juan Pablo Escobar (hijo del difunto narcotraficante Pablo Escobar), donde ambos contaron sus experiencias con drogas y/o crímen organizado.

Dicha conferencia formó parte del programa “Prevenir es Ganar”, que busca disuadir a los jóvenes de involucrarse en situaciones de riesgo.

REALIDAD VIRTUAL

Además, como parte de Prevenir es Ganar, ambas dependencias estatales a cargo del programa implementarán tecnología de realidad virtual directamente en las aulas de distintos planteles, desde donde esperan recabar información relacionada a las conductas de riesgo que toman los jóvenes.

“Consiste en el uso de un aparato de realidad virtual en el que el jóven se va a meter, a jugar en su entorno virtual. Y en ese entorno se va a enfrentar con decisiones que va ir tomando”, expresó Gallego Cortéz.

El secretario de Educación detalló que en dichos escenarios virtuales los jóvenes serán expuestos a situaciones sensibles sobre la toma de decisiones en cuanto al consumo de drogas y distintos tipos de conductas delictivas.

Destacó que dicha tecnología registrará todos los datos vertidos respecto a dichas conductas y decisiones, mismos que las dependencias estatales podrán utilizar para la creación de programas de prevención para estudiantes.

Gallego Cortéz aclaró que los datos recopilados no serán de carácter personal de los alumnos, ya que solicitarán ninguna información de esta índole y solo se tomarán en cuenta las respuestas a las situaciones que se presenten.

TAMIZAJE

“El programa de Prevenir es Ganar tiene el objetivo de ayudar a la juventud, pero también de generar un diagnóstico, un tamizaje (...), vamos a estar acudiendo a todas las escuelas con los dispositivos de realidad virtual para que cientos de miles de jóvenes puedan meterse al juego”, abundó.

Respecto a las conferencias de Facundo y Juan Pablo Escobar, refirió que estas tienen el objetivo de expresarle a los jóvenes la realidad sobre el crímen organizado, las drogas, y la apología del delito.

“Lo que estamos tratando de hacer es concientizar a nuestros jóvenes, a nuestros niños, para que puedan enfrentar a este entorno, que de todas maneras lo van a enfrentar, pero con mejores herramientas, mejor conocimiento, más preparados y más conscientes de esta realidad”, puntualizó.

Las Secretarías de Seguridad Ciudadana (SSCBC) y de Educación del Estado emplearán tecnología de realidad virtual para medir las conductas de riesgo de las juventudes y poder crear programas de prevención, anunció el titular de la Secretaría de Educación, Luis Gilberto Gallego Cortez.

Este jueves la SSCBC y la Secretaría de Educación organizaron una conferencia dirigida a estudiantes de educación básica y media superior, con las participaciones de Facundo y Juan Pablo Escobar (hijo del difunto narcotraficante Pablo Escobar), donde ambos contaron sus experiencias con drogas y/o crímen organizado.

Dicha conferencia formó parte del programa “Prevenir es Ganar”, que busca disuadir a los jóvenes de involucrarse en situaciones de riesgo.

REALIDAD VIRTUAL

Además, como parte de Prevenir es Ganar, ambas dependencias estatales a cargo del programa implementarán tecnología de realidad virtual directamente en las aulas de distintos planteles, desde donde esperan recabar información relacionada a las conductas de riesgo que toman los jóvenes.

“Consiste en el uso de un aparato de realidad virtual en el que el jóven se va a meter, a jugar en su entorno virtual. Y en ese entorno se va a enfrentar con decisiones que va ir tomando”, expresó Gallego Cortéz.

El secretario de Educación detalló que en dichos escenarios virtuales los jóvenes serán expuestos a situaciones sensibles sobre la toma de decisiones en cuanto al consumo de drogas y distintos tipos de conductas delictivas.

Destacó que dicha tecnología registrará todos los datos vertidos respecto a dichas conductas y decisiones, mismos que las dependencias estatales podrán utilizar para la creación de programas de prevención para estudiantes.

Gallego Cortéz aclaró que los datos recopilados no serán de carácter personal de los alumnos, ya que solicitarán ninguna información de esta índole y solo se tomarán en cuenta las respuestas a las situaciones que se presenten.

TAMIZAJE

“El programa de Prevenir es Ganar tiene el objetivo de ayudar a la juventud, pero también de generar un diagnóstico, un tamizaje (...), vamos a estar acudiendo a todas las escuelas con los dispositivos de realidad virtual para que cientos de miles de jóvenes puedan meterse al juego”, abundó.

Respecto a las conferencias de Facundo y Juan Pablo Escobar, refirió que estas tienen el objetivo de expresarle a los jóvenes la realidad sobre el crímen organizado, las drogas, y la apología del delito.

“Lo que estamos tratando de hacer es concientizar a nuestros jóvenes, a nuestros niños, para que puedan enfrentar a este entorno, que de todas maneras lo van a enfrentar, pero con mejores herramientas, mejor conocimiento, más preparados y más conscientes de esta realidad”, puntualizó.

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